- 產品設計
運用各種Modeling的方法去建立不同之造形,包括方塊型、流線型、多重物體組合、鑽孔、切割以至扭曲變形等。
- 建築設計
具結建性及重覆性的物體製造方法,各類建築材料的模擬(如雲石、鋼鐵及玻璃等),以至將立體模型連接到實景上測試設計和環境的配合程度。
- 仿真畫面的設定方法
包括指定各種物料的基本特性(如反光、透明及平滑度等)和紋理(如石紋、牆紙及瓷磚等),燈光的佈置,攝影鏡頭的擺放及氣氛的營造等。
- 電腦動畫的基本概念
以主畫面的方式設定及修改動作,控制物體運行的路線及速度,藉以製作產品及空間展示等畫。