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模型建立(Modeling)


- NURBS曲面物體的點、線、面構成元素,製造及修改方法
- 獨立(Independent)及洐生(Dependent)曲面的用途
- 以各種不同方法建立NURBS Surface,包括Lathe、Extrude、U-Loft、Offset及Blend等
- 其他製作圓滑物體的方法如Patch、Free Form Deformation (FFD)、MeshSmooth及Connect
影像描繪(Rendering)


- 鏡頭設定如攝影角度、範圍、透視、景深(Depth of field)
- 描繪設定如解像度及描繪方式(Raytracing、Scanline Rendering)等
- 各個Map Channels(如Specular、Self-illumination、Shininess等)的用途及運用技巧
- 不同類型Material Types之應用,包括Double Sided、Multi/Sub-object、Top/Bottom等
- 各類Shaders效果介紹,如Noise、Dent、Smoke、Gradient 及Planet等等
- 將多層貼圖以至Shaders混合的方法如Composite、Mask、Mix、RGB Multiply及Falloff等
- 貼圖以及描繪質素的控制
- 燈光特別效果如影像投射(Projector light)及實體光源(Volumetric light)等
- 環境效果如霧氣(Fog)、天空、背景圖(Backdrop)、煙霞(Layered Fog)及火焰(Combustion)等
動畫(Animation)


- 以Track View編輯物體動作如快慢、加速、減速及重複等
- 設定鏡頭及物體移動軌跡(Motion path)製作Walkthrough動 畫
- 以Video Post為動畫接上背景及加上特別效果如場景漸變(Transition)、濾鏡(Filters)、動 作模糊(Motion Blur)、光暈(Lens flare)、螢光(Glow)及閃光(Highlight)等
- 動作效果—將介紹Procedural Animation(不須設定Keyframes自動 化的動作控制例如震動或追蹤等)、物體變形動畫、關連物體動畫(如機械或人物動 作)以及爆炸等特別效果。
- 動畫後期製作—例如剪接片段、配合背景和加入特別效果等。
- 利用Track View的Function Curve、Ease/Multiplier Curve及Out-of-Range Types對物體動作的Keyframe作更仔細的控制
- Animation Controller的概念及應用,例如Bezier、TCB、Noise、List、Path、 Look-At、Expression等
- 以Linking控制關連物體動作
- 運用Bone及IK(Inverse Kinematic)建立機械或人物關節動 作
- 以Modifier及Space Warp製作變形動畫效果如拗彎(Bend)、扭曲(Twist),漣漪(Ripple)及波浪(Wave)以至爆炸等
- 利用褪變(Morph)、FFD及Linked XForm等技巧製作人物表情及說話等動 畫
- 以粒子系統(Particle System)製造火花、煙霧、氣泡以至水滴等
- 使用Animated maps令材質產生變化效果
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| Duration: 8 night sessions. Fee: $4,700 |
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