Diploma course in 3d Modelling and Animation - CEF course

CEF Course teaches 3d studio max

This 3d Modelling and Animation course will use the 3D Studio Max ( or 3ds Max ) software throughout the whole course. An intensive training will be given to students on the three fundamental stages, modeling, rendering and animation. Students will learn how to build different models, how to render realistic scenes and how to give lives to objects by adding motion. The course is supplemented with various practical examples enabling students to grasp all the concepts.

Designers or persons requiring 3d visualization will find this course useful, and it is suitable for game, interior, graphic or product design industries.

This is a CEF course and classes are offered in daytime or evening.

CEF Course teaches 3d studio max

What you’ll learn

課程學習重點如下: 

  • 產品設計 — 運用各種Modeling的方法去建立不同之造形,包括方塊型、流線型、多重物體組合、鑽孔、切割以至扭曲變形等。
  • 展覽及環境設計 — 將平面圖則化成立體,然後放入傢俬及加上各類燈光效果(如燈泡、射燈、霓虹光等),模擬出真實的環境。
  • 燈光及環境 — 製造煙火等氣氛。
  • 仿真畫面的設定方法 — 包括指定各種物料的基本特性 (如反光、透明及平滑度等)和紋理 (如石紋、牆紙及瓷磚等),燈光的佈置,攝影鏡頭的擺放及氣氛的營造等。
  • 電腦動畫的基本概念 — 以主畫面的方式設定及修改動 作,控制物體運行的路線及速度,藉以製作產品及空間展示等動畫。
  • 動作效果 — 將介紹Procedural Animation(不須設定Keyframes自動 化的動作控制例如震動或追蹤等)關連物體動畫(如機械或人物動作)以及爆炸等特別效果。

模型建立(Modelling) 

  • 立體空間的認識如座標系統(Coordinate System)及角度控制等。
  • 基本製模工具如拉厚(Extrude)、斜角(Bevel)及迴旋(Lathe)等。
  • 以軌跡延伸(Loft) 及網面 (Patch) 建立不規則形狀及自由曲面。
  • 使用Edit Mesh在點、線及面的層次編輯物體。
  • 其他製作圓滑物體的方法如Patch、Free Form Deformation (FFD)、MeshSmooth及Connect等。
  • 物體變型功能如傾斜(Shear)、拗曲(Bend)、拉扯(Affect Region)、扭曲(Twist)及斜入(Taper)等。
  • 隨機變型效果如Noise及Displace等。
  • 物體結合功能—布林運算(Boolean operations)。
  • 物體排列功能—陣列(Array)及沿軌跡複製(Snapshot)。

SCHEDULES
 
DMA8026 - 廣東話 06 Feb enrol
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影像描繪(Rendering) 

  • 基本質感設定:反光(Diffuse)、高光(Specular highlight)、反映(Reflection)、螢光(Glow)、不透明(Opacity)及折射(Refraction)等。
  • 運用表面材質(Surface texture)及實體材質(Procedural texture)為物體加上紋理。
  • 加入各種類型之燈光:太陽光(Distant light)、燈泡光(Omni light)及射燈(Spotlight)。
  • 調校燈光設定如顏色、明暗度、衰減(Falloff)、陰影。
  • 不同類型Material Types之應用,包括Double Sided、Multi/Sub-object、Top/Bottom。
  • 將多層貼圖以至Shaders混合的方法如Composite、Mask、Mix、RGB Multiply及Falloff等。
  • 燈光特別效果如影像投射(Projector light)及實體光源(Volumetric light)等。
  • 鏡頭設定如攝影角度、範圍、透視、景深(Depth of field)。
  • 描繪設定如解像度及描繪方式(Raytracing、Scanline Rendering)等。
  • 環境效果如霧氣(Fog)、天空、背景圖(Backdrop)、煙霞(Layered Fog)及火焰(Combustion)等。

動 畫(Animation) 

  • 以主畫面(Keyframe)方式建立動畫。
  • 利用Track View的Function Curve、Ease/Multiplier Curve及Out-of-Range Types對物體動作的Keyframe作更仔細的控制。
  • 以Video Post為動畫接上背景及加上特別效果如場景漸變(Transition)、濾鏡(Filters)、動作模糊(Motion Blur)、光暈(Lens flare)、螢光(Glow)及閃光(Highlight)等。
  • Animation Controller的概念及應用,例如Bezier、TCB、Noise、List、Path、 Look-At、Expression等。
  • 動作效果—將介紹Procedural Animation(不須設定Keyframes自動化的動作控制例如震動或追蹤等)、物體變形動 畫、關連物體動畫(如機械或人物動作)以及爆炸等特別效果。
  • 以Linking控制關連物體動作。
  • 運用Bone及IK(Inverse Kinematic)建立機械或人物關節動作。
  • 以Modifier及Space Warp製作變形動畫效果如拗彎(Bend)、扭曲(Twist)、漣漪(Ripple)及波浪(Wave)以至爆炸等。
  • 以粒子系統(Particle System)製造火花、煙霧、氣泡以至水滴等。
  • 以Track View編輯物體動作如快慢、加速、減速及重複等。
  • 設定鏡頭及物體移動軌跡(Motion path)製作Walkthrough動畫。
  • 動畫後期製作—例如剪接片段、配合背景和加入特別效果等。