Diploma course in 3d Modelling and Animation - CEF course

CEF Course teaches 3d studio max

本3d立體及動畫課程主要是教授3d Studio Max (3ds Max)作不同3D製作,課程提供三個重要部份:模型製作(Modeling)、影像描繪(Rendering)及動 畫設定(Animation),學員並且能在單一程式內緊密地聯繫各部份,免卻了模組之間配合的問題。 再加上功能迫近工作站級數軟件,因而令大部份人樂於採用。能使學員可應用於各類需求專業立體影像之行業,包括:建築及室內設計、產品設計、展覽設計、插圖以至多媒體及遊戲設計等。 本課程志在提供學員立體圖形製作的重要基礎概念,並應用於上列各項用途中。

CEF Course teaches 3d studio max

What you’ll learn

課程學習重點如下: 

  • 產品設計 — 運用各種Modeling的方法去建立不同之造形,包括方塊型、流線型、多重物體組合、鑽孔、切割以至扭曲變形等。
  • 展覽及環境設計 — 將平面圖則化成立體,然後放入傢俬及加上各類燈光效果(如燈泡、射燈、霓虹光等),模擬出真實的環境。
  • 燈光及環境 — 製造煙火等氣氛。
  • 仿真畫面的設定方法 — 包括指定各種物料的基本特性 (如反光、透明及平滑度等)和紋理 (如石紋、牆紙及瓷磚等),燈光的佈置,攝影鏡頭的擺放及氣氛的營造等。
  • 電腦動畫的基本概念 — 以主畫面的方式設定及修改動 作,控制物體運行的路線及速度,藉以製作產品及空間展示等動畫。
  • 動作效果 — 將介紹Procedural Animation(不須設定Keyframes自動 化的動作控制例如震動或追蹤等)關連物體動畫(如機械或人物動作)以及爆炸等特別效果。

模型建立(Modelling) 

  • 立體空間的認識如座標系統(Coordinate System)及角度控制等。
  • 基本製模工具如拉厚(Extrude)、斜角(Bevel)及迴旋(Lathe)等。
  • 以軌跡延伸(Loft) 及網面 (Patch) 建立不規則形狀及自由曲面。
  • 使用Edit Mesh在點、線及面的層次編輯物體。
  • 其他製作圓滑物體的方法如Patch、Free Form Deformation (FFD)、MeshSmooth及Connect等。
  • 物體變型功能如傾斜(Shear)、拗曲(Bend)、拉扯(Affect Region)、扭曲(Twist)及斜入(Taper)等。
  • 隨機變型效果如Noise及Displace等。
  • 物體結合功能—布林運算(Boolean operations)。
  • 物體排列功能—陣列(Array)及沿軌跡複製(Snapshot)。

SCHEDULES
 
DMA7102 - 廣東話 23 Oct enrol
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影像描繪(Rendering) 

  • 基本質感設定:反光(Diffuse)、高光(Specular highlight)、反映(Reflection)、螢光(Glow)、不透明(Opacity)及折射(Refraction)等。
  • 運用表面材質(Surface texture)及實體材質(Procedural texture)為物體加上紋理。
  • 加入各種類型之燈光:太陽光(Distant light)、燈泡光(Omni light)及射燈(Spotlight)。
  • 調校燈光設定如顏色、明暗度、衰減(Falloff)、陰影。
  • 不同類型Material Types之應用,包括Double Sided、Multi/Sub-object、Top/Bottom。
  • 將多層貼圖以至Shaders混合的方法如Composite、Mask、Mix、RGB Multiply及Falloff等。
  • 燈光特別效果如影像投射(Projector light)及實體光源(Volumetric light)等。
  • 鏡頭設定如攝影角度、範圍、透視、景深(Depth of field)。
  • 描繪設定如解像度及描繪方式(Raytracing、Scanline Rendering)等。
  • 環境效果如霧氣(Fog)、天空、背景圖(Backdrop)、煙霞(Layered Fog)及火焰(Combustion)等。

動 畫(Animation) 

  • 以主畫面(Keyframe)方式建立動畫。
  • 利用Track View的Function Curve、Ease/Multiplier Curve及Out-of-Range Types對物體動作的Keyframe作更仔細的控制。
  • 以Video Post為動畫接上背景及加上特別效果如場景漸變(Transition)、濾鏡(Filters)、動作模糊(Motion Blur)、光暈(Lens flare)、螢光(Glow)及閃光(Highlight)等。
  • Animation Controller的概念及應用,例如Bezier、TCB、Noise、List、Path、 Look-At、Expression等。
  • 動作效果—將介紹Procedural Animation(不須設定Keyframes自動化的動作控制例如震動或追蹤等)、物體變形動 畫、關連物體動畫(如機械或人物動作)以及爆炸等特別效果。
  • 以Linking控制關連物體動作。
  • 運用Bone及IK(Inverse Kinematic)建立機械或人物關節動作。
  • 以Modifier及Space Warp製作變形動畫效果如拗彎(Bend)、扭曲(Twist)、漣漪(Ripple)及波浪(Wave)以至爆炸等。
  • 以粒子系統(Particle System)製造火花、煙霧、氣泡以至水滴等。
  • 以Track View編輯物體動作如快慢、加速、減速及重複等。
  • 設定鏡頭及物體移動軌跡(Motion path)製作Walkthrough動畫。
  • 動畫後期製作—例如剪接片段、配合背景和加入特別效果等。